AF game-vfx-mesh-workflow
Создание игровых VFX с использованием меш-оболочки + текстуры с прокруткой + анимации движка (мертвая модель, живая текстура, математика движка). Охватывает правила 2.5D билбордов, 631 цвет, наслоение точка-линия-поверхность, градиент чернильной живописи и шаблоны Godot ShaderMaterial/Tween. Используйте при реализации навыков, магии, исцеления или боевых VFX в Godot, при выборе технического пути VFX или когда пользователь упоминает 降维打击, Mesh+贴图, UV scroll, Kenney, AI texture, 631配色, 点线面 или 水墨特效.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Builds game VFX with mesh shell + scrolling texture + engine animation…»
Builds game VFX with mesh shell + scrolling texture + engine animation (dead model, live texture, engine math). Covers 2.5D billboard rules, 631 color, point-line-surface layering, ink-wash grading, and Godot ShaderMaterial/Tween patterns. Use when implementing skills, magic, heal, or combat VFX in Godot, choosing VFX tech route, or when the user mentions 降维打击, Mesh+贴图, UV scroll, Kenney, AI texture, 631配色, 点线面, or水墨特效.
Создание игровых VFX с использованием меш-оболочки + текстуры с прокруткой + анимации движка (мертвая модель, живая текстура, математика движка).
Как процесс F 39/100 · Не запустится — Скилл ссылается на файлы, которых нет в архиве: assets/textures/vfx/, scripts/heal_mesh_effect.gd
Как улучшить
- В тексте есть ссылки на отсутствующие файлы: добавьте файлы или уберите ссылки.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 3. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: assets/textures/vfx/ - предупреждение
missing-refссылка на отсутствующий файл: scripts/heal_mesh_effect.gd
Процессный рейтинг: все десять параметров 39/100
- 0Инструменты и файлы. Не хватает 2 файла(ов): assets/textures/vfx/, scripts/heal_mesh_effect.gd
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 100Шаги. Шагов: 11
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1579 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 423 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 14 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 11 пунктов
- +4Есть примеры (5 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 75.