AA shader
Пишет, объясняет, адаптирует и отлаживает практический шейдерный код для GLSL, WebGL, Three.js ShaderMaterial, React Three Fiber, полноэкранных эффектов в стиле postprocess и фрагментных шейдеров в стиле ShaderToy. Используйте, когда пользователь хочет создать шейдер эффекта, портировать шейдер между средами выполнения, исправить черные экраны или ошибки компиляции, подключить униформы, такие как время или разрешение, устранить ошибки UV, нормалей или цветового пространства, или превратить визуальную идею в исполняемую пару вершинного/фрагментного шейдера. Также используйте при сопряжении вывода шейдера с демонстрациями холста OpenClaw. НЕ для архитектуры полных рендеринговых движков, продвинутой теории офлайн-рендеринга или специфичных для поставщика GPU оптимизаций, которые не были проверены в целевой среде выполнения.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Write, explain, adapt, and debug practical shader code for GLSL, WebGL…»
Write, explain, adapt, and debug practical shader code for GLSL, WebGL, Three.js ShaderMaterial, React Three Fiber, postprocess-style full-screen effects, and ShaderToy-style fragment shaders. Use when the user wants to create an effect shader, port a shader between runtimes, fix black screens or compile errors, wire uniforms like time or resolution, troubleshoot UV, normal, or color-space mistakes, or turn a visual idea into a runnable vertex/fragment pair. Also use when pairing shader output with OpenClaw canvas demos. NOT for full rendering-engine architecture, advanced offline rendering theory, or GPU-vendor-specific optimization claims that have not been verified in the target runtime.
Пишет, объясняет, адаптирует и отлаживает практический шейдерный код для GLSL, WebGL, Three.js ShaderMaterial, React Three Fiber, полноэкранных эффектов в…
Как процесс A 81/100 · Дойдёт до конца — слабые места: результат и критерий готовности, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 23. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 81/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 49
- 100Когда включается. Сказано, когда применять и когда не применять
- 100Ошибки и развилки. Развилок: 4, есть раздел про ошибки
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1151 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющих операций нет
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +4Описание говорит, когда скилл НЕ применять
- +3Длина description 699 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 18 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 49 пунктов
- +4Есть примеры (7 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (5 из 5)
- +3Все 1 скриптов описаны в инструкциях
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 95.