BC colony-solana
Играйте в игру Colony на Solana — покупайте земли, улучшайте, получайте доход в $OLO, обменивайте токены через Jupiter. Полностью автономный игровой процесс с оптимизацией стратегии.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Play Colony game on Solana — buy lands, upgrade, claim $OLO earnings,…»
Play Colony game on Solana — buy lands, upgrade, claim $OLO earnings, swap tokens via Jupiter. Full autonomous gameplay with strategy optimization.
Играйте в игру Colony на Solana — покупайте земли, улучшайте, получайте доход в $OLO, обменивайте токены через Jupiter.
Как процесс C 56/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 18
✓ Критических и высоких находок нет
Средние и низкие: 18
-
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencolony-cli.mjs:50Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)const PROGRAM_ID = "BCVG…jqE";
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencolony-cli.mjs:51Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)const GAME_TOKEN_MINT = "2pXj…ump";
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencolony-cli.mjs:52Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)const SOL_MINT = "So11…112";
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokencolony-cli.mjs:480Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)const USDC_MINT = "EPjF…t1v";
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenidl.json:2Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)"address": "BCVG…jqE",
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenidl.json:508Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)"address": "ATok…knL"
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenidl.json:1104Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)"address": "ATok…knL"
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenpackage-lock.json:53Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)"integrity": "sha5…m48+9Ovm…EqH/ti/7ASj…sop+LQ==",
детектор -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenpackage-lock.json:71Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)"integrity": "sha5…kJw+JUEz…Ry8+JzNy…KLw==",
детектор -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenpackage-lock.json:220Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)"integrity": "sha5…oJ7+bcFA…ixm+5mH4…Qya/9Bmf…tYQ==",
детектор -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenpackage-lock.json:355Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)"integrity": "sha5…0ah+lGiA…co6+9GrJ…naQ==",
детектор -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenpackage-lock.json:383Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (определение детектора / чёрного списка)"integrity": "sha5…kJw+JUEz…Ry8+JzNy…KLw==",
детектор -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenREADME.md:65Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **Game Token**: $OLO (`2pXj…ump`)
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenREADME.md:66Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (в кавычках — упоминание, а не команда)- **Program**: `BCVG…jqE`
в кавычках -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:315Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Program ID | `BCVG…jqE` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:316Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Game Token ($OLO) | `2pXj…ump` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:317Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Game State PDA | `6JFT…eNZ` |
таблица -
низкая Секреты в коде
secret-high-entropy-tokenSKILL.md:318Строка, похожая на токен (может быть id, хеш или секрет) (строка таблицы в документации)| Token Vault PDA | `Egdu…nLA` |
таблица
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда")
Процессный рейтинг: все десять параметров 56/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 100Шаги. Шагов: 30
- 100Ошибки и развилки. Развилок: 6, есть раздел про ошибки
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2281 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 147 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 41 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 30 пунктов
- +4Есть примеры (21 блоков кода)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 72.