BD game-design-philosophy
Автоматически изучает ваши дизайнерские инстинкты. Адаптируется к вашему мышлению о механике, игровом опыте и том, что делает игры значимыми. Философия игрового дизайна, которая растет вместе с вами — от прототипирования до системного мышления и искусства веселья. Игры — это машины для отработки трех основополагающих навыков: фаллибилизм (обучение через ошибки в дизайне), реляционная онтология (отношения — это игра) и абсурдистская игра (мета-навык, на котором все остальное построено).
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Auto-learns your design instincts. Adapts to how you think about mecha…»
Auto-learns your design instincts. Adapts to how you think about mechanics, player experience, and what makes games meaningful. Game design philosophy that grows with you — from prototyping to systems thinking to the art of fun. Games are machines for practicing the three foundational skills: fallibilism (learn through failure by design), relational ontology (the relationship IS the game), and absurdist play (the meta-skill everything else is built on).
Автоматически изучает ваши дизайнерские инстинкты.
Как процесс D 49/100 · Процесс не доведён — слабые места: результат и критерий готовности, когда включается, входы и предусловия
Как улучшить
- Скажите в description, КОГДА применять скилл («используй, когда…», примеры запросов): это главный сигнал для агента.
- Тело SKILL.md длиннее 5 000 токенов: вынесите справочные детали в references/ и подключайте по необходимости.
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
- предупреждение
description-no-whendescription не говорит, КОГДА применять скилл (нет "use when / используй когда") - предупреждение
body-longтело SKILL.md ≈ 8257 токенов (рекомендуется < 5000); вынесите детали в references/ - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "homepage" - заметка
frontmatter-keyнеизвестное поле фронтматтера "emoji"
Процессный рейтинг: все десять параметров 49/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 14, без проверки текущего состояния
- 40Согласованность. Имя во frontmatter (game-design-philosophy) не совпадает с папкой (nyx-archive-game-design-philosophy)
- 40Стоимость исполнения. Тело инструкции 8257 токенов: вытесняет саму задачу из окна
- 70Ошибки и развилки. Развилок: 17
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 193
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
- low Разделов верхнего уровня: 17. Похоже на несколько доменов в одном скилле
- low Ответ описан самодельной разметкой (5 тегов): типизированный вызов надёжнее
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 457 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 71 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 193 пунктов
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 56.