AC game-assets-2d
Создавайте 2D игровую графику, которая остается визуально последовательной для всего набора: спрайты, наклейки с высечкой, иконки предметов, параллакс-элементы и наборы ресурсов. Используйте, когда пользователь говорит "набор игровых предметов в одном стиле", "сделай мне спрайтовые иконки", "наклейки с высечкой с чистым вырезом", "вариации этого ресурса, сохраняющие ту же форму", "пак зелий/сундуков/оружия" или хочет получить PNG с прозрачным фоном, готовые к использованию в игре.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Generate 2D game art that stays visually consistent across a whole set…»
Generate 2D game art that stays visually consistent across a whole set: sprites, die-cut stickers, item icons, parallax pieces, and asset sheets. Use when the user says "a set of game items in one style", "make me sprite icons", "die-cut stickers with a clean cutout", "variations of this asset that keep the same shape", "a pack of potions/chests/weapons", or wants transparent PNGs ready to drop into a game.
Создавайте 2D игровую графику, которая остается визуально последовательной для всего набора: спрайты, наклейки с высечкой, иконки предметов…
Как процесс C 62/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, повторный запуск, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 62/100
- 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
- 100Шаги. Шагов: 35
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1607 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +5В description 5 примера фраз-триггеров в кавычках
- +3Длина description 410 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 8 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 35 пунктов
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 85.