SKILLEMALL.ai

AC game-assets-2d

Создавайте 2D игровую графику, которая остается визуально последовательной для всего набора: спрайты, наклейки с высечкой, иконки предметов, параллакс-элементы и наборы ресурсов. Используйте, когда пользователь говорит "набор игровых предметов в одном стиле", "сделай мне спрайтовые иконки", "наклейки с высечкой с чистым вырезом", "вариации этого ресурса, сохраняющие ту же форму", "пак зелий/сундуков/оружия" или хочет получить PNG с прозрачным фоном, готовые к использованию в игре.

машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Generate 2D game art that stays visually consistent across a whole set…»

Generate 2D game art that stays visually consistent across a whole set: sprites, die-cut stickers, item icons, parallax pieces, and asset sheets. Use when the user says "a set of game items in one style", "make me sprite icons", "die-cut stickers with a clean cutout", "variations of this asset that keep the same shape", "a pack of potions/chests/weapons", or wants transparent PNGs ready to drop into a game.

ClawHub Agent Skills автор: runware v1.0.0 MIT-0 2 файла тело ≈ 1 607 токенов Открыть источникclawhub.ai проанализирован 18 ч назад

Создавайте 2D игровую графику, которая остается визуально последовательной для всего набора: спрайты, наклейки с высечкой, иконки предметов…

Как процесс C 62/100 · Есть пробелы — слабые места: результат и критерий готовности, повторный запуск, отчётность по ходу

ГенераторИИ и агентытип и темы размечены автоматически по тексту скилла
JSON
Технический рейтинг
A
94/100
безопасность, качество, тесты
Безопасность 60%
100
Качество 40%
85
Прогон на моделях
не было
Процессный рейтинг
C
62/100
Есть пробелы
Результат и критерий готовности вес 14
0
Отчётность по ходу вес 2
0
Повторный запуск вес 4
30
три самых слабых из десяти параметров · все десять

Как улучшить

    Для прогона на моделях — необязательно
    • Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
    • spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.

    Находки guard · 0

    ✓ Критических и высоких находок нет

    Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.

    По спецификации Agent Skills

    ✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет

    Процессный рейтинг: все десять параметров 62/100

    • 0Результат и критерий готовности. Не сказано, что считать результатом
    • 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
    • 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
    • 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
    • 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
    • 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
    • 70Входы и предусловия. Входные данные и предусловия перечислены
    • 100Шаги. Шагов: 35
    • 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
    • 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1607 токенов

    Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.

    Сигналы качества

    • +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
    • +3Формат ответа не описан: модель каждый раз решает сама
    • +4Нет примеров входа/выхода
    • +1Лицензия не указана
    • +2Инструкции на одном языке
    • +5В description 5 примера фраз-триггеров в кавычках
    • +3Длина description 410 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
    • +4Структура: 8 заголовков
    • +3Пошаговые инструкции: 35 пунктов

    База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 85.

    Внешние проверки

    ClawHub: clean
    This skill is a straightforward guide for generating consistent 2D game art and does not add hidden persistence, broad access, or unsafe behavior.
    LLM: benign (high) · VirusTotal: · 18 июл. 2026 г.