AB game-design-brainstorm-methods
Применение устоявшихся методологий мозгового штурма и генерации идей для решения проблем игрового дизайна, функций, систем, пользовательских сценариев, идей Live-Ops, концепций контента и обсуждений застрявших команд. Используйте, когда пользователь хочет использовать конкретный метод мозгового штурма, а не общую генерацию идей, или когда вы должны выбрать и применить метод, такой как SCAMPER, How Might We, Crazy 8s, Six Thinking Hats, Brainwriting 6-3-5, Worst Possible Idea, принудительные связи, Lotus Blossom или морфологическая матрица.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Apply established brainstorming and ideation methodologies to game des…»
Apply established brainstorming and ideation methodologies to game design problems, features, systems, UX flows, live-ops ideas, content concepts, and stuck team discussions. Use when the user wants a specific brainstorming method rather than generic ideation, or when you should choose and run a method such as SCAMPER, How Might We, Crazy 8s, Six Thinking Hats, Brainwriting 6-3-5, Worst Possible Idea, forced connections, Lotus Blossom, or a morphological matrix.
Применение устоявшихся методологий мозгового штурма и генерации идей для решения проблем игрового дизайна, функций, систем, пользовательских сценариев, идей…
Как процесс B 65/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, ошибки и развилки, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 65/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 46
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 874 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 466 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 17 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 46 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Есть примеры (0 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 91.