AC game-design-friction-journey-audit
Аудит игры, пользовательского сценария, экономического пути, процесса онбординга, цепочки прогрессии или цикла live-ops на предмет качества и накопления трения. Используйте для диагностики того, где игроки останавливаются, теряют интерес, уходят или чувствуют перегрузку; для различения продуктивного вызова и вредного трения; или для оценки того, создают ли ограничения, ожидание, путаница, давление ресурсов или многошаговые зависимости стратегию, напряжение, фрустрацию или тупик.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Audit a game, feature flow, economy path, onboarding journey, progress…»
Audit a game, feature flow, economy path, onboarding journey, progression chain, or live-ops loop for friction quality and friction accumulation. Use when diagnosing where players stall, disengage, churn, or feel overloaded; when distinguishing productive challenge from harmful friction; or when evaluating whether constraints, waiting, confusion, resource pressure, or multi-step dependencies are creating strategy, tension, frustration, or deadlock.
Аудит игры, пользовательского сценария, экономического пути, процесса онбординга, цепочки прогрессии или цикла live-ops на предмет качества и накопления трения.
Как процесс C 59/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 2. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 59/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 13, без проверки текущего состояния
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 94
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1549 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 452 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 26 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 94 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 83.