AC game-design-goal-density-and-immediacy-audit
Аудит игры, функции, цикла прогрессии, опыта возвращающегося игрока, метаигрового слоя или структуры сессии на предмет плотности целей, срочности достижения целей, безопасных точек остановки и триггеров возврата. Используйте, когда оцениваете, могут ли игроки быстро найти что-то значимое для занятия, достаточно ли игра предлагает краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных целей, достаточно ли гибки продолжительности сессий для реальных расписаний игроков, или почему игра кажется бесцельной, подавляющей или не вписывается в фрагментированное время игры.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Audit a game, feature, progression loop, return-player experience, met…»
Audit a game, feature, progression loop, return-player experience, metagame layer, or session structure for density of goals, immediacy of goals, safe stopping points, and return triggers. Use when evaluating whether players can quickly find something meaningful to do, whether the game offers enough short-term, mid-term, and long-term goals, whether session lengths are flexible enough for real player schedules, or why a game feels aimless, overwhelming, or unable to fit into fragmented playtime.
Аудит игры, функции, цикла прогрессии, опыта возвращающегося игрока, метаигрового слоя или структуры сессии на предмет плотности целей, срочности достижения…
Как процесс C 64/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, повторный запуск
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 64/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 5, без проверки текущего состояния
- 50Ошибки и развилки. Развилок: 0, есть раздел про ошибки
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 118
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 2011 токенов
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 500 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 28 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 118 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.