AB game-design-one-thing-to-remove
Определите единственную самую важную вещь, которую нужно убрать из дизайна игры, функции, системы, пользовательского интерфейса, презентации, пункта дорожной карты или прототипа, чтобы значительно улучшить его. Используйте, когда дизайн кажется перегруженным, неясным, излишне сложным, с чрезмерным обучением, с большим трением или разбавленным низкоценными механиками, и вам нужна деструктивная критика с обоснованием, компромиссами и более простым альтернативным решением.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Identify the single highest-leverage thing to remove from a game desig…»
Identify the single highest-leverage thing to remove from a game design, feature, system, UX flow, pitch, roadmap item, or prototype in order to improve it significantly. Use when a design feels bloated, muddy, overengineered, overly tutorialized, friction-heavy, or diluted by low-value mechanics, and you want a subtractive critique with rationale, tradeoffs, and a cleaner alternative.
Определите единственную самую важную вещь, которую нужно убрать из дизайна игры, функции, системы, пользовательского интерфейса, презентации, пункта дорожной…
Как процесс B 66/100 · Почти готов — слабые места: когда включается, входы и предусловия, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 66/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 60Ошибки и развилки. Развилок: 2
- 85Шаги. Шагов: 57, расплывчатых формулировок: 2
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 940 токенов
- 100Повторный запуск. Изменяющие операции проверяют текущее состояние
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 388 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 20 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 57 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.