AB game-dev-time-estimator
Помогите начинающей или ранней игровой команде оценить вероятное время разработки игровой концепции на основе объема работ, целевого этапа, текущей команды, охвата навыков, модели работы и производственных ограничений. Используйте, когда кто-то спрашивает, сколько времени может занять игра, сможет ли текущая команда уложиться в целевую дату, какой диапазон сроков ожидать для прототипа, вертикального среза, релиза или живого F2P-проекта, или как отсутствие ролей и частичная занятость влияют на время разработки. Запрашивайте недостающую информацию, когда предположения о концепции, команде, объеме работ или штате неясны, затем предоставьте примерный диапазон сроков, основные факторы, влияющие на расписание, скрытые «пожиратели времени» и способы сократить путь.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Help a beginner or early-stage game team estimate the likely developme…»
Help a beginner or early-stage game team estimate the likely development time for a game concept based on scope, target milestone, current team, skill coverage, work model, and production constraints. Use when someone asks how long a game might take, whether their current team can hit a target date, what timeline range they should expect for a prototype, vertical slice, release, or live F2P project, or how missing roles and part-time availability change development time. Ask for missing information when concept, team, scope, or staffing assumptions are unclear, then provide a rough timeline range, main schedule drivers, hidden time sinks, and ways to shorten the path.
Помогите начинающей или ранней игровой команде оценить вероятное время разработки игровой концепции на основе объема работ, целевого этапа, текущей команды…
Как процесс B 72/100 · Почти готов — слабые места: входы и предусловия, повторный запуск, отчётность по ходу
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 4. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 72/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 3, без проверки текущего состояния
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 70Когда включается. Сказано, когда применять, но не сказано, когда не стоит
- 70Ошибки и развилки. Развилок: 7
- 100Инструменты и файлы. Внешние инструменты не нужны
- 100Шаги. Шагов: 101
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 1939 токенов
- low Разделов верхнего уровня: 10. Похоже на несколько доменов в одном скилле
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +4Нет примеров входа/выхода
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 676 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 23 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 101 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (2 из 2)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 87.