AC primitives-dsl
Универсальный DSL для игровой архитектуры с шестью примитивами (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER). Используйте, когда: (1) проектируете переносимые игровые/симуляционные циклы, (2) переводите между архитектурами (68K ↔ Cell ↔ CUDA ↔ ECS), (3) объясняете структуру движка ИИ-агентам, (4) рефакторите хаос в явное состояние + поток. Результат: Карта примитивов, Схема потока данных, Рабочий пример, Заметки о переносимости.
машинный переводПоказать оригиналСкрыть оригинал«Universal game architecture DSL with six primitives (LOOP, TILEGRID, C…»
Universal game architecture DSL with six primitives (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER). Use when: (1) designing portable game/sim loops, (2) translating between architectures (68K ↔ Cell ↔ CUDA ↔ ECS), (3) explaining engine structure to AI agents, (4) refactoring chaos into explicit state + flow. Invocation produces: Primitive Map, Dataflow Sketch, Worked Example, Portability Notes.
Универсальный DSL для игровой архитектуры с шестью примитивами (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER).
Как процесс C 52/100 · Есть пробелы — слабые места: когда включается, входы и предусловия, ошибки и развилки
Как улучшить
- Свои кейсы (evals/evals.json, 4–6 реальных запросов с ожидаемыми ответами): тогда полная проверка прогонит именно их, а не черновик от модели.
- spec.yaml с триггерными фразами и утверждениями — контракт поведения для CI; `skilltest init` создаст шаблон.
Находки guard · 0
✓ Критических и высоких находок нет
Просканировано файлов: 7. Улики замаскированы. Пометки в серых чипах объясняют, почему серьёзность понижена.
По спецификации Agent Skills
✓ По спецификации Agent Skills замечаний нет
Процессный рейтинг: все десять параметров 52/100
- 0Входы и предусловия. Не сказано, что нужно иметь на входе
- 0Ошибки и развилки. Линейный процесс без обработки сбоев
- 0Отчётность по ходу. Скилл ничего не сообщает по ходу работы
- 20Когда включается. Не сказано, при каком запросе скилл включается
- 30Повторный запуск. Изменяющих операций: 1, без проверки текущего состояния
- 60Инструменты и файлы. Используются инструменты (bash), но во frontmatter они не объявлены
- 60Результат и критерий готовности. Формат результата описан, критерия завершения нет
- 100Шаги. Шагов: 32
- 100Согласованность. Имя и обязательные поля на месте
- 100Стоимость исполнения. Тело инструкции 968 токенов
- medium Правила безопасности и запреты внутри скилла: их место в системном промпте, здесь они не защищают
Всё перечисленное измерено по тексту скилла, а не оценено моделью: цифры проверяемы. Вес параметра тем больше, чем чаще из-за него процесс встаёт.
Сигналы качества
- +5В description нет примеров фраз, по которым скилл должен срабатывать
- +4Описание не говорит, когда скилл НЕ применять (ложные срабатывания)
- +1Лицензия не указана
- +2Инструкции на одном языке
- +3Длина description 406 символов: достаточно сигнала, не съедает бюджет
- +4Структура: 10 заголовков
- +3Пошаговые инструкции: 32 пунктов
- +3Формат ответа описан явно
- +4Есть примеры (1 блоков кода)
- +4Справочные файлы упоминаются в инструкциях (4 из 4)
База качества 70; замечания lint вычитаются, сигналы прибавляют до 100. Итог: 91.