Рейтинг скиллов
73 скилла. Оценка A–F складывается из безопасности (60%) и качества (40%), тесты дают бонус. Рейтинг пополняется автоматически из открытых каталогов.
ПроизводствоЛогистика и складЗакупки и снабжениеКачество и контрольКонтакт-центрВыездные работыФинансыПоддержка клиентовотраслевые подборки
| # | Оценка | Скилл | Баллы ▾ | Безоп. | Качество | Процесс | Тесты | Популярность | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | threejs-gltf-loadingПроцедураBlenderРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Загрузка моделей glTF/GLB в three.js с помощью GLTFLoader и воспроизведение их анимированных скелетов с помощью AnimationMixer, включая сжатые с помощью DRACO/Meshopt сетки и текстуры KTX2. Используйт | 100 | 92 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 2 | A | create-game-assetsАнализаторРазработкаИнфраструктураgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Планирует, генерирует, находит источники, нормализует и проверяет согласованные визуальные игровые ресурсы. Используйте для арт-дирекшена, библий стилей, спрайтов, тайлсетов, фонов, UI-арта, иконок, т | 100 | 91 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 3 | A | ai-behavior-trees-utility-aiГенераторИИ и агентыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Создание среды выполнения дерева поведения для продакшена (Blackboard, листья действий/условий, композиты sequence/selector/parallel, декораторы) и системы Utility AI (кривые отклика — линейные, экспо | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 4 | A | threejs-materials-lightingПроцедураРазработкаgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Освещение и затенение сцены three.js: выбор материалов (MeshStandardMaterial PBR против невидимого MeshBasicMaterial), добавление источников света (ambient/hemisphere/directional/point/spot), включени | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 5 | A | Систематически находите и устраняйте проблемы с производительностью игры: сначала измеряйте с помощью профилировщика движка, рассчитайте бюджет времени кадра, определите узкое место CPU-vs-GPU, затем | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 6 | A | Используйте Phaser 4 Arcade Physics: включите мир, придайте спрайтам тела, установите скорость/ускорение/гравитацию и разрешайте столкновения с помощью коллайдеров, пересечений, групп и границ мира. И | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 7 | A | Сохраняйте данные игрока в Roblox с помощью DataStoreService: GetDataStore, GetAsync/SetAsync/UpdateAsync/IncrementAsync, обернутые в pcall, загрузка при входе и сохранение при выходе плюс BindToClose | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 8 | A | Настройте сцену three.js: импортируйте карты и путь three/addons, трио Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer, цикл отрисовки setAnimationLoop, адаптивное изменение размера и OrbitControls. Используйте | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 9 | A | shader-programmingПроцедураИнфраструктураТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Написание игровых шейдеров на основе кросс-движковых основ — конвейера vertex→fragment, систем координат, математики UV и распространенных 2D/3D эффектов (оттенок, прокрутка UV, растворение, контур, о | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 10 | A | unity-scriptableobjectsПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Проектируйте архитектуру Unity 6.3 LTS для данных и разделения с помощью ScriptableObjects: ресурсы конфигурации/данных, общие переменные времени выполнения, каналы событий и наборы/реестры времени вы | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 11 | A | Создавайте разветвленные диалоги и повествование — граф узлов/выборов с условиями, переменными и локализационными хуками — и выбирайте между инструментами автора Ink и Yarn Spinner или пользовательски | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 12 | A | unity-csharp-scriptingГенераторТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите игровые скрипты Unity 6.3 LTS на C#: жизненный цикл MonoBehaviour (Awake/OnEnable/Start/Update/FixedUpdate/LateUpdate), доступ к GameObject и компонентам, корутины и сериализация Inspector. Исп | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 13 | A | Создавайте ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью деревьев поведения и досок: композиты (Selector/Sequence), задачи, декораторы, сервисы и запуск дерева из AIController. Используйте при создании ИИ врагов | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 14 | A | unreal-enhanced-inputПроцедураРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте ввод игрока в Unreal Engine 5 с помощью Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры, добавление контекста сопоставления и привязка действий по ETriggerEven | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 15 | A | Создайте слой отрисовки PixiJS v8: создайте асинхронное приложение Application, загрузите текстуры с помощью Assets, составьте граф сцены с помощью Container и Sprite, управляйте циклом тикера, настра | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 16 | A | Создавайте приятные игровые камеры — 2D-слежение с мертвой зоной, опережением, сглаживанием и ограничением по границам уровня; 3D-орбита от третьего лица со столкновениями и видом от первого лица; плю | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 17 | A | Настройте физику игры для стабильного, приятного движения — фиксированный против переменного шага, интерполяция рендеринга, масса/гравитация/сопротивление, непрерывное обнаружение столкновений (CCD) д | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 18 | A | Генерируйте игровой контент процедурно — инициализированный детерминированный ГПСЧ, шум значения/Perlin/Simplex для ландшафтов и карт высот, генерация подземелий по сетке (комнаты + коридоры, BSP, слу | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 19 | A | Создавайте событийно-ориентированную, слабосвязанную игру Godot 4.7 с помощью сигналов и групп узлов: объявляйте и испускайте пользовательские сигналы, подключайтесь с помощью Callables (включая привя | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 20 | A | Создавайте и выпускайте сборки Unity 6.3 LTS: настройки сборки и сцены, настройки игрока/качества, скриптовый бэкенд IL2CPP против Mono, усечение управляемого кода, скриптовый BuildPipeline.BuildPlaye | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 21 | A | Пишите игровой код Unreal Engine 5 на C++: макросы отражения UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, фреймворк Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, PlayerController, компоненты Actor) и файл Build.cs мо | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 22 | A | Проектируйте игровой ввод — сопоставление действий (абстрагирование клавиш в именованные действия), переназначение с обнаружением конфликтов и сохранением, поддержка нескольких устройств (клавиатура, | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 23 | A | godot-3d-essentialsПроцедураРазработкаМаркетингgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Настройте 3D-сцену Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для неба/окружения/тональной карты/постобработки, материалы MeshInstance3D и | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 24 | A | Структурируйте и отлаживайте игру LÖVE (Love2D) на Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учетом дельта-времени, ввод и состояния экрана. Используйте при создании игры LÖVE 11.x (main.lua, conf.l | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 25 | A | Структурируйте игру pygame (pygame-ce) на Python: цикл init/event/update/draw, движение с учетом дельта-времени, отрисовка Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group со столкновени | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 26 | A | Пишите скрипты для Roblox на Luau: получайте сервисы, создавайте и размещайте Instances, подключайте события, запускайте серверные Scripts или клиентские LocalScripts и обменивайтесь данными между кли | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 27 | A | Внедряйте практику игрового аудио — архитектура шин/микшеров и усиление в децибелах, даккинг (сайдчейн), адаптивная/динамическая музыка через наслоение и перекомпоновку, вариативность SFX и синхрониза | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 28 | A | Проектируйте и создавайте играбельные уровни — рабочий процесс от блокаута/белого ящика до играбельного уровня, метрики игрока и сетка расположения, темп и поток (кривая напряжения/отдыха), гейтинг и | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 29 | A | Создайте игру в жанре survival-crafting: сбор ресурсов, инвентарь, крафтинг и технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Используйте для игры на выживание или | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 30 | A | Структурируйте проект Godot 4.7 с помощью дерева сцен и композиции узлов: создавайте повторно используемые сцены, инстанцируйте PackedScenes во время выполнения, безопасно перемещайтесь по дереву и ре | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 31 | A | Настройте ввод игрока в Unity 6.3 LTS с помощью пакета Input System: Input Actions, карты действий, компонент PlayerInput и чтение значений через колбэки или опрос. Используйте, когда в проекте есть а | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 32 | A | Создавайте игровой процесс Unreal Engine 5 с помощью визуального скриптинга Blueprint: классы Blueprint, граф событий и скрипт конструктора, переменные/функции/макросы и взаимодействие между Blueprint | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 33 | A | Реализуйте 2D-кинематическое движение персонажа в Godot 4.7 с помощью CharacterBody2D и move_and_slide(): платформер с бегом/прыжком и гравитацией, движение в 8 направлениях сверху вниз, обработка скл | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 34 | A | Создавайте сетевые игры с помощью многопользовательской системы высокого уровня Godot 4.7: настройте сервер/клиент ENetMultiplayerPeer, определите RPC с аннотацией @rpc (вызов через rpc()/rpc_id()), у | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 35 | A | Настройте и отладьте игру Phaser 4: конфигурация Game, жизненный цикл Scene (init/preload/create/update), загрузчик ассетов, камеры и межсценовое взаимодействие. Используйте при создании или отладке и | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 36 | A | Проектируйте и создавайте игровой UI/UX — HUD, меню и оверлеи — которые работают на любом экране: адаптивная компоновка на основе привязок, масштабирование разрешения/соотношения сторон и безопасные о | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 37 | A | Создавайте пользовательские интерфейсы Godot 4.7 с помощью узлов Control: привязки и смещения для адаптивной компоновки, узлы Container (VBox/HBox/Grid/Margin) для автоматического расположения, ресурс | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 38 | A | Структурируйте приложение Bevy вокруг его системы Entity Component System: создавайте App с плагинами, определяйте типы Component/Resource, пишите системы с Query/Res/Commands, фильтруйте и упорядочив | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 39 | A | Публикуйте и обновляйте игру на itch.io: создавайте страницу проекта и загружайте сборки с помощью CLI butler (butler push) в именованные каналы. Используйте для публикации на itch.io, команды butler | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 40 | A | Добавьте «сочности» и игрового ощущения, которые делают действия удовлетворительными — тряска экрана, остановка/заморозка кадра при попадании, плавное/ускоренное движение, сжатие и растяжение, отбрасы | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 41 | A | Анимируйте в Godot 4.7 тремя способами: AnimationPlayer для клипов с ключевыми кадрами (включая треки вызовов и сигналов), AnimationTree с конечными автоматами и пространствами смешивания для анимации | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 42 | A | Проектируйте игры Godot 4.7 на основе данных с пользовательскими классами Resource: определяйте типизированные данные с помощью class_name + @export, сохраняйте/загружайте файлы .tres/.res, инстанциру | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 43 | A | Управляйте анимацией персонажей Unity 6.3 LTS с помощью Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, деревья смешивания, слои анимации и гуманоидный Avatar IK. Используйте при настройке Anima | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 44 | A | Создайте игру в жанре Tower Defense: враги, идущие по линиям, волны противников, башни, которые автоматически нацеливаются и стреляют, экономика и жизни. Используйте для игры в жанре Tower Defense/Wav | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 45 | A | godot-gdscriptГенераторРазработкаТексты и документыgamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skillsAgent Skills Пишите идиоматический GDScript для Godot 4.7: статическая типизация, жизненный цикл узлов (_ready/_process/_physics_process), аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await для асинхронного потока. | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 46 | A | Проектируйте принятие решений NPC и врагов с помощью конечных автоматов, деревьев поведения, управляющих алгоритмов и поиска пути A* — нейтральных к движку алгоритмов, которые сочетаются с обнаруженны | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 47 | A | Создайте визуальную новеллу: разветвленный сценарий, отображение персонажей и фона, текстовое окно с выбором, сохранение/загрузка, журнал и пропуск/авто. Используйте для визуальной новеллы, симулятора | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 48 | A | Используйте физические тела и обнаружение в Godot 4.7 в 2D и 3D: RigidBody, StaticBody, Area и CharacterBody; слои коллизий против масок; сигналы контакта/пересечения; и лучевые запросы (узлы RayCast | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 49 | A | Пишите шейдеры Godot 4.7 на языке шейдеров Godot: шейдеры canvas_item для 2D и пространственные шейдеры для 3D, с функциями vertex/fragment, uniform-переменными (source_color, hint_range), анимацией T | 100 | 88 | C | — | ★ 964 | 3 дн назад | |
| 50 | A | Создавайте и редактируйте 2D уровни на основе плиток в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии/навигацию/пользовательские данные для плиток, автотайлинг с набор | 100 | 88 | D | — | ★ 964 | 3 дн назад |
Описания переведены автоматически; оригинал — на странице скилла.